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Are You The Traitor? Spielregeln und Aufbau

Are You The Traitor? Spielregeln und Aufbau

By Looney Labs - Shop | Published: 2026-10-30

Category: Anleitungen

Erfahren Sie, wie Sie „Are You The Traitor?“ einrichten und spielen. Ein Kartenspiel voller Deduktion und Bluff, bei dem Sie den Guten Zauberer finden müssen, bevor der Verräter zuschlägt.

Kurze Antwort

Richten Sie „Are You The Traitor?“ ein, indem Sie die Rollenkarten mischen, jedem Spieler eine Karte austeilen und die Schlüsselkarte offen in die Mitte legen. Das Spiel läuft dann in Runden aus Anschuldigung und Verteidigung, bis die Gruppe entscheidet, wem sie vertraut.

Rollen und Ziel verstehen

In „Are You The Traitor?“ sind die Spieler Abenteurer, die den bösen magischen Schlüssel zerstören müssen. Zwei Zauberer erscheinen: ein guter (der den Schlüssel zerstören kann) und ein böser (der ihn für das Böse will). Der böse Zauberer hat sich als der gute Zauberer getarnt, also müssen Sie herausfinden, wer wer ist. In der Zwischenzeit ist einer Ihrer Wachen heimlich ein Verräter, der für den bösen Zauberer arbeitet.

Das Spiel endet, wenn die Gruppe den Schlüssel einem Zauberer gibt. Wenn sie den guten Zauberer wählen, gewinnen alle – es sei denn, der Verräter war unter den Wachen. Wenn sie den bösen Zauberer wählen, gewinnt die böse Seite.

Häufiger Fehler: Annahme, dass Rollen festgelegt sind

Neue Spieler denken oft, dass der Verräter immer eine Wache ist. Tatsächlich wird die Verräterrolle zufällig unter allen Spielern zugewiesen, sodass auch der gute Zauberer der Verräter sein könnte. Gehen Sie niemals davon aus, welche Rolle ein Spieler hat, nur aufgrund seines Verhaltens.

So richten Sie das Spiel ein und spielen es

  1. 1. Rollen einrichten: Mischen Sie die Rollenkarten (Guter Zauberer, Böser Zauberer, Wachen, Verräter) und teilen Sie jedem Spieler eine Karte verdeckt aus. Die Spieler sehen sich ihre Rolle heimlich an. Stellen Sie sicher, dass niemand die Karte eines anderen Spielers sieht. Wenn jemand versehentlich seine Karte zeigt, mischen Sie neu und teilen Sie erneut aus.
  2. 2. Schlüsselkarte platzieren: Legen Sie die Schlüsselkarte offen in die Mitte des Tisches. Dies ist das Objekt, das die Gruppe schließlich einem der Zauberer geben wird. Die Schlüsselkarte bleibt während des gesamten Spiels sichtbar – verstecken Sie sie nicht.
  3. 3. Diskussionsphase beginnen: Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe zu sagen, welchem Zauberer sie vertrauen und warum. Der böse Zauberer und der Verräter dürfen lügen, um andere in die Irre zu führen. Der gute Zauberer darf die Wahrheit sagen oder bluffen, um seine Identität zu schützen. Hören Sie genau auf Widersprüche. Ein häufiger Fehler ist, jeder Aussage zu glauben – Bluffen ist für alle Rollen erlaubt.
  4. 4. Anschuldigung und Abstimmung: Nach der Diskussion stimmen die Spieler ab, welchem Zauberer sie den Schlüssel geben. Die Gruppe muss eine Mehrheitsentscheidung treffen. Bei Gleichstand setzen Sie die Diskussion fort oder verwenden Sie eine Regel zum Lösen des Gleichstands aus dem Handbuch. Ein Gleichstand kann das Spiel ins Stocken bringen. Legen Sie vor Beginn eine Regel zum Lösen des Gleichstands fest (z. B. entscheidet der Spieler mit dem überzeugendsten Argument).
  5. 5. Ergebnis aufdecken: Sobald eine Entscheidung getroffen wurde, deckt der gewählte Zauberer seine Rollenkarte auf. Wenn es der gute Zauberer ist, prüfen Sie, ob der Verräter unter den Wachen ist. Wenn der Verräter anwesend ist, gewinnt die böse Seite. Andernfalls gewinnt die gute Seite. Decken Sie Rollen erst nach der Abstimmung auf. Ein häufiger Fehler ist, zu früh aufzudecken, was das Spiel verdirbt.

Produktdetails

  • Are You The Traitor?: Are You The Traitor? ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, den guten Zauberer zu identifizieren und gleichzeitig den Verräter in Ihrer Gruppe zu vermeiden. Das bedeutet, dass jede Spielrunde anders ist, da der Verräter jeder Spieler sein könnte, was Bluffen und Deduktion in den Mittelpunkt des Erlebnisses stellt.
    Are You The Traitor?
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