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¿Eres el traidor? Reglas y preparación del juego

¿Eres el traidor? Reglas y preparación del juego

By Looney Labs - Shop | Published: 2026-10-30

Category: Guías prácticas

Aprende a configurar y jugar a ¿Eres el Traidor? Un juego de cartas de deducción y farol en el que debes encontrar al Buen Mago antes de que el Traidor ataque.

Respuesta rápida

Prepara ¿Eres el traidor? barajando las cartas de rol, repartiendo una a cada jugador y colocando la carta de la Llave boca arriba en el centro. El juego se desarrolla en rondas de acusación y defensa hasta que el grupo decide en quién confiar.

Entender los roles y el objetivo

En ¿Eres el traidor?, los jugadores son aventureros que deben destruir la Llave Mágica del Mal. Aparecen dos magos: uno bueno (que puede destruir la Llave) y uno malvado (que la quiere para el mal). El mago malvado se ha disfrazado del mago bueno, así que debes deducir cuál es cuál. Mientras tanto, uno de tus Guardias es secretamente un Traidor que trabaja para el mago malvado.

El juego termina cuando el grupo entrega la Llave a un mago. Si eligen al mago bueno, todos ganan—a menos que el Traidor esté entre los Guardias. Si eligen al mago malvado, gana el bando malvado.

Error común: asumir que los roles son fijos

Los jugadores nuevos a menudo piensan que el Traidor siempre es un Guardia. De hecho, el rol de Traidor se asigna aleatoriamente entre todos los jugadores, por lo que el mago bueno también podría ser el Traidor. Nunca asumas el rol de un jugador basándote solo en su comportamiento.

Cómo preparar y jugar

  1. 1. Prepara los roles: Baraja las cartas de rol (Mago Bueno, Mago Malvado, Guardias, Traidor) y reparte una a cada jugador boca abajo. Los jugadores miran su rol en secreto. Asegúrate de que nadie vea la carta de otro jugador. Si alguien revela la suya accidentalmente, vuelve a barajar y reparte de nuevo.
  2. 2. Coloca la carta de la Llave: Coloca la carta de la Llave boca arriba en el centro de la mesa. Este es el objeto que el grupo finalmente entregará a uno de los magos. La carta de la Llave permanece visible durante todo el juego: no la escondas.
  3. 3. Comienza la fase de discusión: Los jugadores se turnan para decir a qué mago confían y por qué. El Mago Malvado y el Traidor pueden mentir para engañar a los demás. El Mago Bueno puede decir la verdad o farolear para proteger su identidad. Escucha atentamente las contradicciones. Un error común es creer cada afirmación: el faroleo está permitido para todos los roles.
  4. 4. Acusación y votación: Después de la discusión, los jugadores votan a qué mago entregar la Llave. El grupo debe alcanzar una decisión por mayoría. Si hay empate, continúa la discusión o usa una regla de desempate del manual. Un empate puede estancar el juego. Acuerda una regla de desempate (por ejemplo, el jugador con el argumento más convincente decide) antes de comenzar.
  5. 5. Revela el resultado: Una vez que se toma una decisión, el mago elegido revela su carta de rol. Si es el Mago Bueno, verifica si el Traidor está entre los Guardias. Si el Traidor está presente, gana el bando malvado. De lo contrario, gana el bando bueno. No reveles los roles hasta después de la votación. Un error común es revelar demasiado pronto, lo que estropea el juego.

Detalles del producto

  • ¿Eres el traidor?: ¿Eres el traidor? es un juego de cartas sobre identificar al Mago Bueno mientras evitas al Traidor entre tu grupo. Esto significa que cada sesión de juego es diferente, ya que el Traidor podría ser cualquier jugador, lo que hace que el faroleo y la deducción sean centrales en la experiencia.
    Are You The Traitor?
    ¿Eres el traidor?

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