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Are You The Traitor? Regole e preparazione

Are You The Traitor? Regole e preparazione

By Looney Labs - Shop | Published: 2026-10-30

Category: Guide pratiche

Scopri come impostare e giocare a Sei il Traditore? Un gioco di carte di deduzione e bluff in cui devi trovare il Buon Mago prima che il Traditore colpisca.

Risposta rapida

Per preparare Are You The Traitor?, mescola le carte ruolo, distribuiscine una a ogni giocatore e metti la carta Chiave scoperta al centro. Il gioco si svolge poi in turni di accusa e difesa finché il gruppo non decide di chi fidarsi.

Capire i ruoli e l'obiettivo

In Are You The Traitor?, i giocatori sono avventurieri che devono distruggere la Chiave Magica del Male. Appaiono due Maghi: uno Buono (che può distruggere la Chiave) e uno Malvagio (che la vuole per il male). Il Mago Malvagio si è travestito da Mago Buono, quindi devi capire chi è chi. Nel frattempo, una delle tue Guardie è segretamente un Traditore che lavora per il Mago Malvagio.

Il gioco termina quando il gruppo dà la Chiave a un Mago. Se scelgono il Mago Buono, tutti vincono—a meno che il Traditore non fosse tra le Guardie. Se scelgono il Mago Malvagio, vince la parte del Male.

Errore comune: presumere che i ruoli siano fissi

I nuovi giocatori spesso pensano che il Traditore sia sempre una Guardia. In realtà, il ruolo di Traditore viene assegnato casualmente tra tutti i giocatori, quindi anche il Mago Buono potrebbe essere il Traditore. Non presumere mai il ruolo di un giocatore basandoti solo sul suo comportamento.

Come prepararsi e giocare

  1. 1. Prepara i ruoli: Mescola le carte ruolo (Mago Buono, Mago Malvagio, Guardie, Traditore) e distribuiscine una a ogni giocatore coperta. I giocatori guardano il loro ruolo in segreto. Assicurati che nessuno veda la carta di un altro giocatore. Se qualcuno la rivela accidentalmente, rimescola e distribuisci di nuovo.
  2. 2. Posiziona la carta Chiave: Metti la carta Chiave scoperta al centro del tavolo. Questo è l'oggetto che il gruppo darà a uno dei Maghi. La carta Chiave resta visibile per tutta la partita—non nasconderla.
  3. 3. Inizia la fase di discussione: I giocatori, a turno, dichiarano di quale Mago si fidano e perché. Il Mago Malvagio e il Traditore possono mentire per ingannare gli altri. Il Mago Buono può dire la verità o bluffare per proteggere la propria identità. Ascolta attentamente le contraddizioni. Un errore comune è credere a ogni affermazione—il bluff è consentito per tutti i ruoli.
  4. 4. Accusa e voto: Dopo la discussione, i giocatori votano a quale Mago dare la Chiave. Il gruppo deve raggiungere una decisione a maggioranza. In caso di pareggio, continuate la discussione o usate una regola di spareggio dal manuale. Un pareggio può bloccare il gioco. Concordate uno spareggio (ad esempio, decide il giocatore con l'argomento più convincente) prima di iniziare.
  5. 5. Rivela l'esito: Una volta presa la decisione, il Mago scelto rivela la sua carta ruolo. Se è il Mago Buono, controlla se il Traditore è tra le Guardie. Se il Traditore è presente, vince la parte del Male. Altrimenti, vince la parte del Bene. Non rivelare i ruoli prima del voto. Un errore comune è rivelare troppo presto, rovinando il gioco.

Dettagli del prodotto

  • Are You The Traitor?: Are You The Traitor? è un gioco di carte che consiste nell'identificare il Mago Buono evitando il Traditore nel tuo gruppo. Questo significa che ogni partita è diversa, poiché il Traditore può essere qualsiasi giocatore, rendendo il bluff e la deduzione centrali nell'esperienza.
    Are You The Traitor?
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