Turn It Up to Elevenの遊び方:ルールとセットアップガイド
By Looney Labs - Shop | Published: 2026-10-31
Category: ハウツーガイド
Turn It Up to Elevenは、Math FluxxにElevenのキーパー1枚と数字に基づく4つのゴールを追加する5枚のカード拡張です。混ぜ方、準備、遊び方をご紹介します。
簡単な答え
Turn It Up to Elevenは単体のゲームではありません。Math Fluxx用の5枚のカードを追加する拡張です。5枚のカードをMath Fluxxのデッキに混ぜ、通常どおり配り、新しいElevenキーパーと、7、11、411、55、911に基づく4つのゴールを目指してプレイします。
5枚のカードが実際に追加するもの
パックにはキーパー1枚、Eleven(11)と、4つのゴールが入っています:Convenience Store(7 11)、Information(411)、Speed Limit(55)、Emergency!(911)。拡張はこれで全部なので、Math Fluxxの基本的なターンの流れは変えずに、ゴールの組み合わせが変わります。
ゴールは数字のパズルなので、この拡張はすでにテーブルに出ている数字キーパーを把握しているプレイヤーに向いています。Elevenキーパーがわかりやすい狙い目ですが、いくつかのゴールでは数字の11の代わりに、別々の1カード2枚を使うこともできます。
この拡張が合うとき、合わないとき
すでにMath Fluxxを理解していて、数字をテーマにしたゴールの選択肢をもう少し増やしたいグループにはぴったりです。ベースゲームを初めて教えるときは見送りましょう。追加のゴールがあると、基本的なドローとプレイのリズムを覚える前に説明することが1つ増えてしまうからです。
また、単一の固定ゴールを好むグループにもあまり向いていません。Math Fluxxのゴールは絶えず入れ替わり、この4枚はその入れ替わりを減らすのではなく増やします。
セットアップとプレイの手順
- 拡張の5枚のカードを分けます: シャッフルの前に、Elevenキーパーと4つのゴールをパックから取り出します。よくある間違いは、別のFluxxデッキに混ぜてしまうことです。数字のゴールがキーパーと合いません。 シャッフルする前に、ちょうど5枚あることを確認します。
- Math Fluxxに混ぜます: 5枚のカードをMath Fluxxのデッキ全体によく混ぜます。拡張が小さいので固まりやすくなります。より均等に散らしたい場合は、上から数枚配ってからもう一度シャッフルしてください。 短くもう一度シャッフルすると、拡張の5枚がすべて1つの手札に集まる可能性が下がります。
- 配ってゴールを設定します: Math Fluxxのルールに従って開始手札を配り、ゴールの山を置きます。拡張によって別のデッキが増えたり、新しいセットアップ手順が加わったりすることはありません。 グループが初心者なら、まずベースデッキで1ラウンドプレイしてから、5枚を追加してください。
- 新しいゴールを目指してプレイします: 自分のターンでは、Math Fluxxの通常のドローとプレイの順序に従います。新しいゴールが出たら、それが拡張の4つのゴールのどれか、そしてどのキーパーがそれを満たすかを確認します。 ゴールがめくられたら声に出して読み上げ、全員が自分のキーパーを確認できるようにします。
- 2つの1オプションを正しく使用してください: 11を求めるゴールでは、Elevenキーパーの代わりに別々の1カード2枚を使えます。1枚の1カードを11として扱ったり、Elevenキーパーと1カードを組み合わせて12にしたりしないでください。 2枚の1を数えるかどうかはゲーム前に決めておき、ゲーム中に議論にならないようにします。
製品情報
- Turn It Up to Eleven: 新しいカード5枚:Eleven(11)キーパーと4つのゴール — Convenience Store(7 11)、Information(411)、Speed Limit(55)、Emergency!(911)。追加はちょうど5枚だけなので計画しやすく、ベースデッキに戻したいときも簡単に取り除けます。

Turn It Up to Eleven
