Looney Labs - Shop

Are You The Traitor? Spelregels en opzet

Are You The Traitor? Spelregels en opzet

By Looney Labs - Shop | Published: 2026-10-30

Category: Handleidingen

Leer hoe je 'Are You The Traitor?' opzet en speelt. Een kaartspel van deductie en bluf waarbij je de Goede Tovenaar moet vinden voordat de Verrader toeslaat.

Snel antwoord

Zet Are You The Traitor? op door de rolkaarten te schudden, elke speler één kaart te geven en de Sleutelkaart open in het midden te leggen. Het spel speelt zich daarna af in rondes van beschuldiging en verdediging totdat de groep beslist wie ze vertrouwen.

De rollen en het doel begrijpen

In Are You The Traitor? zijn spelers avonturiers die de Kwaadaardige Magische Sleutel moeten vernietigen. Er verschijnen twee Tovenaars: één Goede (die de Sleutel kan vernietigen) en één Kwaadaardige (die hem voor het kwaad wil). De Kwaadaardige Tovenaar heeft zich vermomd als de Goede Tovenaar, dus je moet achterhalen wie wie is. Ondertussen is één van je Bewakers in het geheim een Verrader die voor de Kwaadaardige Tovenaar werkt.

Het spel eindigt wanneer de groep de Sleutel aan een Tovenaar geeft. Als ze de Goede Tovenaar kiezen, wint iedereen—tenzij de Verrader bij de Bewakers zat. Als ze de Kwaadaardige Tovenaar kiezen, wint de Kwaadaardige kant.

Veelgemaakte fout: aannemen dat rollen vaststaan

Nieuwe spelers denken vaak dat de Verrader altijd een Bewaker is. In werkelijkheid wordt de Verrader-rol willekeurig toegewezen aan alle spelers, dus de Goede Tovenaar kan ook de Verrader zijn. Neem nooit aan wat iemands rol is op basis van alleen hun gedrag.

Hoe op te zetten en te spelen

  1. 1. Stel de rollen in: Schud de rolkaarten (Goede Tovenaar, Kwaadaardige Tovenaar, Bewakers, Verrader) en geef elke speler één kaart met de afbeelding naar beneden. Spelers bekijken hun rol in het geheim. Zorg dat niemand de kaart van een andere speler ziet. Als iemand per ongeluk de zijne onthult, schud opnieuw en deel opnieuw.
  2. 2. Leg de Sleutelkaart neer: Leg de Sleutelkaart open in het midden van de tafel. Dit is het voorwerp dat de groep uiteindelijk aan één van de Tovenaars zal geven. De Sleutelkaart blijft het hele spel zichtbaar—verberg hem niet.
  3. 3. Begin de discussiefase: Spelers vertellen om de beurt welke Tovenaar ze vertrouwen en waarom. De Kwaadaardige Tovenaar en de Verrader mogen liegen om anderen te misleiden. De Goede Tovenaar mag de waarheid vertellen of bluffen om zijn identiteit te beschermen. Luister goed naar tegenstrijdigheden. Een veelgemaakte fout is elke uitspraak geloven—bluffen is voor alle rollen toegestaan.
  4. 4. Beschuldiging en stemmen: Na de discussie stemmen spelers op welke Tovenaar ze de Sleutel geven. De groep moet tot een meerderheidsbesluit komen. Bij gelijkspel, ga verder met discussiëren of gebruik een tiebreakregel uit de handleiding. Een gelijkspel kan het spel vertragen. Spreek vóór het begin een tiebreak af (bijv. de speler met het meest overtuigende argument beslist).
  5. 5. Onthul de uitkomst: Zodra een besluit is genomen, onthult de gekozen Tovenaar zijn rolkaart. Als het de Goede Tovenaar is, controleer of de Verrader bij de Bewakers zit. Als de Verrader aanwezig is, wint de Kwaadaardige kant. Anders wint de Goede kant. Onthul rollen pas na de stemming. Een veelgemaakte fout is te vroeg onthullen, wat het spel verpest.

Productdetails

  • Are You The Traitor?: Are You The Traitor? is een kaartspel over het identificeren van de Goede Tovenaar terwijl je de Verrader in je groep vermijdt. Dit betekent dat elke spelsessie anders is, omdat de Verrader elke speler kan zijn, waardoor bluffen en deductie centraal staan in de ervaring.
    Are You The Traitor?
    Are You The Traitor?

Shop Related Products

Ben jij de verrader?

Ben jij de verrader?

$14.20 $20.00

Shop Now