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Are You The Traitor? Regras e preparação

Are You The Traitor? Regras e preparação

By Looney Labs - Shop | Published: 2026-10-30

Category: Guias Práticos

Aprenda a configurar e jogar És o Traidor? Um jogo de cartas de dedução e bluff onde deves encontrar o Bom Mago antes de o Traidor atacar.

Resposta rápida

Para preparar o Are You The Traitor?, baralhe os cartões de papel, distribua um a cada jogador e coloque o cartão da Chave virado para cima no centro. O jogo decorre então em rondas de acusação e defesa até o grupo decidir em quem confiar.

Compreender os papéis e o objetivo

No Are You The Traitor?, os jogadores são aventureiros que devem destruir a Chave Mágica do Mal. Aparecem dois Feiticeiros: um Bom (que pode destruir a Chave) e um Mau (que a quer para o mal). O Feiticeiro Mau disfarçou-se de Feiticeiro Bom, por isso tens de deduzir qual é qual. Entretanto, um dos teus Guardas é secretamente um Traidor que trabalha para o Feiticeiro Mau.

O jogo termina quando o grupo entrega a Chave a um Feiticeiro. Se escolherem o Feiticeiro Bom, todos vencem—a menos que o Traidor esteja entre os Guardas. Se escolherem o Feiticeiro Mau, o lado do Mal vence.

Erro comum: assumir que os papéis são fixos

Os novos jogadores pensam muitas vezes que o Traidor é sempre um Guarda. Na verdade, o papel de Traidor é atribuído aleatoriamente entre todos os jogadores, por isso o Feiticeiro Bom também pode ser o Traidor. Nunca assumas o papel de um jogador apenas com base no seu comportamento.

Como preparar e jogar

  1. 1. Prepara os papéis: Baralha os cartões de papel (Feiticeiro Bom, Feiticeiro Mau, Guardas, Traidor) e distribui um a cada jogador virado para baixo. Os jogadores olham para o seu papel em segredo. Garante que ninguém vê o cartão de outro jogador. Se alguém revelar o seu acidentalmente, baralha novamente e volta a distribuir.
  2. 2. Coloca o cartão da Chave: Coloca o cartão da Chave virado para cima no centro da mesa. Este é o item que o grupo acabará por entregar a um dos Feiticeiros. O cartão da Chave permanece visível durante todo o jogo—não o escondas.
  3. 3. Inicia a fase de discussão: Os jogadores revezam-se a dizer em qual Feiticeiro confiam e porquê. O Feiticeiro Mau e o Traidor podem mentir para enganar os outros. O Feiticeiro Bom pode dizer a verdade ou blefar para proteger a sua identidade. Ouve atentamente as contradições. Um erro comum é acreditar em todas as afirmações—blefar é permitido para todos os papéis.
  4. 4. Acusação e votação: Após a discussão, os jogadores votam em qual Feiticeiro entregar a Chave. O grupo deve chegar a uma decisão maioritária. Em caso de empate, continuem a discussão ou usem uma regra de desempate do manual. Um empate pode atrasar o jogo. Combinem um desempate (por exemplo, o jogador com o argumento mais convincente decide) antes de começar.
  5. 5. Revela o resultado: Assim que uma decisão é tomada, o Feiticeiro escolhido revela o seu cartão de papel. Se for o Feiticeiro Bom, verifica se o Traidor está entre os Guardas. Se o Traidor estiver presente, o lado do Mal vence. Caso contrário, o lado do Bem vence. Não reveles os papéis até depois da votação. Um erro comum é revelar cedo demais, o que estraga o jogo.

Detalhes do produto

  • Are You The Traitor?: Are You The Traitor? é um jogo de cartas sobre identificar o Feiticeiro Bom enquanto evitas o Traidor no teu grupo. Isto significa que cada sessão de jogo é diferente, pois o Traidor pode ser qualquer jogador, tornando o blefe e a dedução centrais na experiência.
    Are You The Traitor?
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