Turn It Up to Eleven spielen: Regeln und Aufbau-Anleitung
By Looney Labs - Shop | Published: 2026-10-31
Category: Anleitungen
Turn It Up to Eleven ist eine Erweiterung mit fünf Karten für Math Fluxx, die einen Eleven-Keeper und vier zahlenbasierte Ziele hinzufügt. So mischst du sie ein, richtest sie ein und spielst mit ihr.
Kurzantwort
Turn It Up to Eleven ist kein eigenständiges Spiel. Es ist eine Erweiterung aus fünf Karten für Math Fluxx: Mische die fünf Karten in dein Math Fluxx-Deck, teile wie gewohnt aus und spiele auf den neuen Eleven-Keeper und die vier Ziele hin, die auf 7, 11, 411, 55 und 911 aufbauen.
Was die fünf Karten tatsächlich hinzufügen
Das Pack enthält einen Keeper, Eleven (11), und vier Ziele: Convenience Store (7 11), Information (411), Speed Limit (55) und Emergency! (911). Das ist die gesamte Erweiterung; sie verändert also die Zielmischung, ohne die grundlegende Zugstruktur von Math Fluxx zu ändern.
Da die Ziele Zahlenrätsel sind, belohnt die Erweiterung Spieler, die verfolgen, welche Zahlen-Keeper bereits auf dem Tisch liegen. Der Eleven-Keeper ist das naheliegende Ziel, aber mehrere Ziele akzeptieren auch zwei separate 1-Karten anstelle der Zahl 11.
Wann die Erweiterung passt und wann nicht
Füge dieses Pack hinzu, wenn deine Gruppe Math Fluxx bereits kennt und ein paar weitere Zieloptionen mit spielerischem Zahlenthema möchte. Lass es weg, wenn du das Grundspiel zum ersten Mal erklärst, denn die zusätzlichen Ziele fügen einen weiteren Punkt hinzu, der erklärt werden muss, bevor jemand den grundlegenden Rhythmus aus Ziehen und Ausspielen gelernt hat.
Die Erweiterung passt auch schlecht zu Gruppen, die ein einziges festes Ziel bevorzugen. Math Fluxx-Ziele wechseln ständig, und diese vier Karten verstärken diesen Wechsel, statt ihn zu verringern.
Aufbau- und Spielschritte
- Trenne die fünf Erweiterungskarten: Nimm den Eleven-Keeper und die vier Ziele aus dem Pack, bevor du mischst. Häufiger Fehler: sie in ein anderes Fluxx-Deck zu mischen, wo die Zahlenziele nicht zu den Keepern passen. Prüfe, dass du genau fünf Karten hast, bevor du mischst.
- Mische sie in Math Fluxx: Mische die fünf Karten gründlich in das vollständige Math Fluxx-Deck. Da die Erweiterung klein ist, klumpen sie leicht; teile ein paar Karten von oben ab und mische erneut, wenn du eine gleichmäßigere Verteilung möchtest. Ein kurzes zweites Mischen verringert die Chance, dass alle fünf Erweiterungskarten in einer Hand erscheinen.
- Austeilen und Ziele festlegen: Teile die Starthände aus und lege den Zielstapel ab, wie es deine Math Fluxx-Regeln verlangen. Die Erweiterung fügt kein separates Deck und keinen neuen Aufbauschritt hinzu. Wenn deine Gruppe neu ist, spielt zuerst eine Runde mit dem Basisdeck und fügt dann die fünf Karten hinzu.
- Auf die neuen Ziele hinarbeiten: Befolge in deinem Zug die normale Math Fluxx-Reihenfolge aus Ziehen und Ausspielen. Wenn ein neues Ziel erscheint, prüfe, ob es eines der vier Erweiterungsziele ist und welche Keeper es erfüllen. Verkünde das Ziel laut, wenn es aufgedeckt wird, damit alle ihre Keeper prüfen können.
- Die Option mit zwei 1 richtig nutzen: Für Ziele, die 11 verlangen, darfst du zwei separate 1-Karten anstelle des Eleven-Keepers verwenden. Behandle eine einzelne 1-Karte nicht als 11, und kombiniere den Eleven-Keeper nicht mit einer 1-Karte, um 12 zu erreichen. Einigt euch vor dem Spiel, ob zwei 1 zählen, damit es keine Diskussion mitten im Spiel gibt.
Produktfakten
- Turn It Up to Eleven: Fünf neue Karten: der Eleven-Keeper (11) plus vier Ziele — Convenience Store (7 11), Information (411), Speed Limit (55) und Emergency! (911). Du kannst mit genau fünf Ergänzungen planen, daher lässt sich die Erweiterung leicht entfernen, wenn du zum Basisdeck zurückkehren möchtest.

Turn It Up to Eleven
