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Are You The Traitor? Règles et mise en place

Are You The Traitor? Règles et mise en place

By Looney Labs - Shop | Published: 2026-10-30

Category: Guides pratiques

Apprenez à installer et à jouer à Êtes-vous le Traître ? Un jeu de cartes de déduction et de bluff où vous devez trouver le Bon Magicien avant que le Traître ne frappe.

Réponse rapide

Pour configurer Are You The Traitor ?, mélangez les cartes de rôle, distribuez-en une à chaque joueur et placez la carte Clé face visible au centre. Le jeu se déroule ensuite en tours d'accusation et de défense jusqu'à ce que le groupe décide à qui faire confiance.

Comprendre les rôles et l'objectif

Dans Are You The Traitor ?, les joueurs sont des aventuriers qui doivent détruire la Clé Magique du Mal. Deux Sorciers apparaissent : un Bon (qui peut détruire la Clé) et un Mauvais (qui la veut pour le mal). Le Sorcier Maléfique s'est déguisé en Bon Sorcier, vous devez donc deviner lequel est lequel. Pendant ce temps, un de vos Gardes est secrètement un Traître qui travaille pour le Sorcier Maléfique.

Le jeu se termine lorsque le groupe donne la Clé à un Sorcier. S'ils choisissent le Bon Sorcier, tout le monde gagne—sauf si le Traître était parmi les Gardes. S'ils choisissent le Sorcier Maléfique, le camp du Mal gagne.

Erreur courante : supposer que les rôles sont fixes

Les nouveaux joueurs pensent souvent que le Traître est toujours un Garde. En réalité, le rôle de Traître est attribué aléatoirement parmi tous les joueurs, donc le Bon Sorcier pourrait aussi être le Traître. Ne supposez jamais le rôle d'un joueur en se basant uniquement sur son comportement.

Comment configurer et jouer

  1. 1. Configurez les rôles : Mélangez les cartes de rôle (Bon Sorcier, Sorcier Maléfique, Gardes, Traître) et distribuez-en une à chaque joueur face cachée. Les joueurs regardent leur rôle en secret. Assurez-vous que personne ne voie la carte d'un autre joueur. Si quelqu'un révèle accidentellement la sienne, mélangez à nouveau et redistribuez.
  2. 2. Placez la carte Clé : Placez la carte Clé face visible au centre de la table. C'est l'objet que le groupe donnera éventuellement à l'un des Sorciers. La carte Clé reste visible tout au long du jeu—ne la cachez pas.
  3. 3. Commencez la phase de discussion : Les joueurs déclarent à tour de rôle quel Sorcier ils croient et pourquoi. Le Sorcier Maléfique et le Traître peuvent mentir pour tromper les autres. Le Bon Sorcier peut dire la vérité ou bluffer pour protéger son identité. Écoutez attentivement les contradictions. Une erreur courante est de croire chaque déclaration—le bluff est autorisé pour tous les rôles.
  4. 4. Accusation et vote : Après la discussion, les joueurs votent pour savoir à quel Sorcier donner la Clé. Le groupe doit atteindre une décision majoritaire. En cas d'égalité, continuez la discussion ou utilisez une règle de départage du manuel. Une égalité peut bloquer le jeu. Convenez d'un départage (par exemple, le joueur avec l'argument le plus convaincant décide) avant de commencer.
  5. 5. Révélez le résultat : Une fois la décision prise, le Sorcier choisi révèle sa carte de rôle. Si c'est le Bon Sorcier, vérifiez si le Traître est parmi les Gardes. Si le Traître est présent, le camp du Mal gagne. Sinon, le camp du Bien gagne. Ne révélez pas les rôles avant le vote. Une erreur courante est de révéler trop tôt, ce qui gâche le jeu.

Détails du produit

  • Are You The Traitor ?: Are You The Traitor ? est un jeu de cartes où il faut identifier le Bon Sorcier tout en évitant le Traître parmi votre groupe. Cela signifie que chaque partie est différente, car le Traître peut être n'importe quel joueur, faisant du bluff et de la déduction des éléments centraux de l'expérience.
    Are You The Traitor?
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